Virtual or Reality | 虚拟的时尚

单品 2025-06-22 12 0
  你在封闭的房间中醒来,接入虚拟设备,翻阅数年前度假留下的全息投影相册,意识被捕捉,广告随即在数字视网膜中展开,交互界面变化为圣托里尼式的蓝白。今日推荐入手的时装皮肤,是来自Missoni的流苏裙、 Etro的茶色凉鞋,以及Cult Gaia的竹编手袋,一触即试,一买即穿。在往返于不同主题的数字夜店之后,断开连接,疲惫的你很快入睡。衣橱之中空空如也,家徒四壁,设计师时尚与奢侈品,真的能存活于这样的未来吗?   虚拟时尚大行其道,人人都在谈论之,但它究竟是什么,它的当下发展如何,它的未来走向在哪,或许鲜有人能道出门道。带着对以上问题的思考,通过梳理行业脉络,我们来试图为虚拟时尚这个开放的命题,写下一种解答。   Meta Luxe   元宇宙奢侈   疫情加速了所有人成为线上动物的趋势,虚拟现实从未如此万众睢睢,种种元宇宙叙事也深陷于并不存在的海市蜃楼。然而,一贯极尽物力造梦、在现实里铺设奇观的时尚行业却一反常态,步步为营,在数字世界中探索稀缺的价值与脚踏实地的美。未来尚未可知,但循着探索“元”奢侈的审慎轨迹,我们也许就能发现,怎样的体验在未来真正不可替代。   “元”去魅   欢迎步入元宇宙时代。   全球疫情之下,商业活动一度停滞,现实生活不可避免地走向了线上。从演唱会到数字现场,从会议室到Zoom,从友邻到粉丝,从球场到游戏平台,虚拟世界已成必争之地。个人的数字消费逐渐成为了社会身份的一部分,成为了每个人在线上的标签。   因此,Facebook更名Meta之后,“元”营销层出不穷,企业纷纷尝试抢占先机。面对新概念的人们,大多数时候在假装理解,并为其争辩不休。敏锐的奢侈行业自然是没有缺席,Gucci在游戏平台《虚拟世界》(Roblox)举办了虚拟展览,Balenciaga为《堡垒之夜》(Fortnite)换上高级盛装,Tommy Hilfiger等品牌都正在忙于打磨自有的元宇宙游戏。一团迷雾中的乐观情绪,为深陷危机的实体经济带来了喘息。   Gucci Garden登陆Roblox   那么,元宇宙究竟是什么?元宇宙(Metaverse)一词,最初出现于作家尼尔•史蒂芬森的科幻小说《雪崩》,数字空间经过不断发展,其第二社会的属性不断强化,最终得以与现实社会“平行”,在元宇宙,人们通过“化身”(Avatar)彼此交往,创造价值,支配收入,穿梭于华丽荒诞的赛博狂欢之间,昼夜不歇。   Facebook的发布会,则直接点燃了这个来自1990年代的预言,马克 • 扎克伯格大侃元宇宙的可能性,却似乎刻意没有点明其本质。事实上,元宇宙并不是一个新场所,不是一个新游戏,不是戴上VR之后看到的世界,甚至根本算不上一个新的概念。元宇宙,只是互联网的下一个阶段,即所谓的web4.0,在门户网站、社交平台以及大数据服务之后的新热点,一个支持3D深度交互体验的互联网版本。   简单来讲,广义的元宇宙,就是互联网;而狭义上,元宇宙则是指沉浸交互式的互联网。   影片《头号玩家》中展现的元宇宙景观   人们在面对新事物时,短期而言总是容易高估其价值,长期而言又容易低估其潜力。我们正处于元宇宙搭建的最早期,技术设备还没有迎来关键的更新换代,无非是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)与全息投影(Hologram)等前置技术的老生常谈,更何况,相关领域都还没有国民级的成熟应用产生。   换句话说,目前元宇宙尚未在“虚拟”的手段上完成突破,而更像是一个由用户诉求引申出的“现实”命题——让我们好好研究消费场景中的用户体验,跨行业、跨学科地物尽其用,让产品更酷,让服务更沉浸,让营销更有效,来打动越来越难以获取的次世代消费者。   “元”橱窗   人们为之争论不休的元宇宙命题,为正在追逐数字化趋势的奢侈品行业,提出了全新的问题:次世代的电子商务将走向何处?元宇宙对于奢侈品营销究竟意味着什么?   在过去的三年中,疫情让全球消费加速拥抱数字化,高端的奢侈品营销也终于开始放下传统观念,通过更接地气的媒介,传递更年轻的内容,在线上与消费者直接沟通。根据贝恩咨询报告的数据来看,在全球奢侈品市场整体萎缩23%的大背景下,中国境内奢侈品消费逆势上扬48%,而逾200家奢侈品牌入驻的天猫旗舰店,以及社群影响力日新月异的微信官方小程序,正在成为全球奢侈品消费的增长引擎。   目光所及之处,有紧跟七夕春节等营销节点的原生广告,旨在提供更具社交力与基于大数据的品牌传播;有一对一的奢侈品视频客服,旨在为深度客户提供旗舰店式的线上独享体验;有专属平台专属节日的特供礼盒与入门级产品,旨在转化年轻受众的同时,保持品类间的隔离。这一切营销手段,都必将会在次世代的电商橱窗中再次进化。   《银翼杀手2049》中的标志性场景   想象一下这样的场景:当你在家里穿戴上VR设备,登录任意一个游戏或社交媒体平台,你特别关注的一位流行文化偶像作为某个奢侈品牌的全球代言人,穿着该品牌全新一季的时装造型,如同电影《银翼杀手2049》中的数字人乔伊一样投影到你的身边。点击他所穿着的数字时装,你便直接来到了该品牌的旗舰店,并非上海、纽约、米兰或者巴黎,这里不属于任何一座城市。这里有无限制的商业面积与展览空间,这里的橱窗设计和软装布局将根据你的在线收藏内容而变化。当你下单一件心仪的时装产品,弹窗消息提示你,“您所选购的该商品正在运输途中。同款造型的数字皮肤兑换码已经发送至您的数字衣橱,敬请激活体验。”   在这里,基于大数据的原生广告将变得更加精准,出色的内容所带来的品牌认同感,其转化率会进一步提升;消费过程中的旗舰服务将不再被时间、空间条件所限制,每个客户都拥有定制化的独享空间与奢侈体验。   有关网络虚拟购物的未来假想   与此同时,面对年轻一代的潜在客户时,品类隔离的成本会变得更低。品牌DNA刻在高价核心产品中的奢侈品牌,往往能够更舒适地扩展品类,入门级产品也许会从香水、口红、洁面乳和文身贴纸,行业性地下沉为数字收藏品和游戏皮肤,从而带来更广阔的增量市场——你可以花300元购买虚拟球鞋,但如果你想要真实的同款,你还需要花费6000元。而且,当你穿着新款虚拟球鞋在数字世界中闲逛,你已自发地完成了传播,从消费到传播的内循环,将因为完全发生在线上而变得更具效率。   “元”奢侈没有那么晦涩,未来总能够在过去找到答案:从旗舰店的橱窗奇观,到电子商务的个性服务,元宇宙的奢侈品营销,一切都有迹可循。   “元”探索   目前,数字游戏是唯一真正触及元宇宙雏形的线上空间,通过观察游戏行业,可以将元宇宙时尚的市场潜力豹窥一斑。根据市场研究机构Newzoo的数据,到2020年为止,全球近30亿游戏玩家,其中43%的人会为游戏内的数字化表现产品买单;今年1月,中国游戏产业研究院在《2021年中国游戏产业报告》中披露,中国游戏产业年度收入达到2965亿元,在移动端,人均“氪金”达344元。   个性化、高支付意愿与高黏性的客户特性,让游戏内的数字化表现产品与时尚行业有着天然的联结。因此,尽管对元宇宙的涉猎尚浅,时尚产业抢滩登陆的竞赛却早已打响,甚至有个别品牌与时装媒体,过于草率地交出了第一份答卷,以至于人人自危道:如果不尽快参与其中,就无法在未来占有一席之地。   左:Fendi推出的小游戏《罗马奇遇记》   右:Burberry推出的小游戏《B Bounce》   时尚行业参差不齐的小游戏试水,一时间泥沙俱下。Fendi横版捡金币的《罗马奇遇记》,Burberry竖版跳一跳的《B Bounce》,Hermès用马鞍套圈儿的《H-pitchhh》,Zegna × Fear of God联名系列上线淘宝人生的扔骰子 ...... 同类型创意,不少都是体量极轻、游玩体感陈旧的“复古款”。受限于技术力与设备普及度的阻碍,当下主流的小游戏实践之于元宇宙的成熟体验,就像是十五年前的扫雷小游戏之于如今的电子商务。   也有例外,Louis Vuitton在元宇宙话语权的搭建中,起步极早,并且步步为营,稳重先行。早在2015年,设计风格与二次元相性很好的女装创意总监Nicolas Ghesquière,就让《最终幻想XIII》的游戏角色“雷霆”穿戴Series 4系列的时装,登上品牌2016春夏全球版本的广告大片,二次元玩家头一次因为时装广告沸腾了。这波1+1>2的整合营销,让Louis Vuitton对数字化布局充满信心,先是推出复古跑酷游戏《Endless Runner》来推广2019秋冬男装系列,此后又在App商店上线了跑酷收集游戏《Louis:The Game》,融入重新设计的品牌档案纹样,来庆祝创始人路易·威登先生的两百岁诞辰。   《最终幻想XIII》角色雷霆成为Louis Vuitton广告主角,瞬时引爆话题。   为庆祝创始人路易·威登先生的两百岁诞辰,Louis Vuitton在2021年推出游戏《Louis:The Game》。   此后,真正突破圈层、带来现象级声量的,是LouisVuitton与MOBA游戏《英雄联盟》达成的一系列合作:Ghesquière在线下为S9总冠军赛定制奖杯箱,在线上则先后为英雄角色“奇亚娜”和“赛娜”打造了两款至臻皮肤。其中,“奇亚娜”至臻皮肤在《英雄联盟》虚拟偶像团体“真实伤害”的音乐录像带《GIANTS》中先行出镜,肩部的迷你斗篷廓形与当季的2020早春女装系列颇为相似,搭配经典款腰包与LV耳环,皮革肌理的Monogram纹样甚至铺满了该角色巨大的环状武器。从游戏论坛里铺天盖地的“LV人生初体验”帖子,不难判断出这次跨界营销的大获全胜。一切正如Louis Vuitton首席执行官Michael Burke所说,“我们是最早一批和《英雄联盟》建立合作的品牌,因为游戏是我们更年轻的那批顾客获取信息的一种方式。”   更重要的是,在这次合作中,Louis Vuitton创造性地保持了自身矜贵奢侈的数字形象。要知道,任凭核心产品的数字形象在游戏中泛滥,绝不是一个高明的选择,因为不具备稀缺性的产品无法成为奢侈品。但至臻皮肤恰巧是《英雄联盟》皮肤中入手门槛最高、持有比例偏低的一类,为限时获取,玩家需要“氪金”购买“通行证”,并且参与大量对局兑换“至臻点”才能获得——产品稀缺性的维持,知名度扩散的需求,二者之间如何平衡?老问题,新思路,面对奢侈品营销的两难谜题,通过对至臻皮肤的“狙击”,向数字用户平滑地传递品牌的稀缺性身份,Louis Vuitton交出了风格稳健的答卷。   Louis Vuitton与《英雄联盟》合作推出游戏皮肤   与此同时,Balenciaga的探索则来得更为激进,与打造了游戏领域次世代巅峰技术之一的“虚幻引擎”(UnrealEngine)厂商EpicGames合作,为时装系列搭建庞大的游戏世界观,从真正意义上触及了元宇宙的边界。   在因疫情停摆的2021秋冬时装周期间,众多时尚品牌以短视频替代时装秀,对此,Balenciaga创意总监Demna直接撂下一句狠话,“我讨厌时尚电影的概念,这太过时”,然后推出了可供交互游玩的时装游戏《后世:明日世界》,并紧接着与EpicGames旗下的游戏《堡垒之夜》达成合作,在游戏中重现真实时装的肌理与品质——这绝不是轻量级的数字工作。你可以想象,当季成衣与模特是如何进行细微的3D扫描与捕捉,经过一步步优化成为出色的时装建模,并使用“虚幻引擎”来实现不间断的实时渲染,如同镜子一般,将现实“投射”到可以亲自操控的3D游戏世界里。   这一技术力的运用,解决了时装融入元宇宙营销的另一个先决条件——时装的真实感,奢侈品带来美学冲击的真实感。无论在现实世界还是在数字世界,人们都会为了拥有稀缺性产品的身份买单,但前提是“皮肤”是酷炫的,数字装备是时髦的。大多数时候,纸片人无法表达时装的廓形,火柴棍无法传达时装的比例,像素角色无法呈现时装的肌理。将核心产品的形象强行剪贴进建模粗糙的卡通形象里,供给玩家游玩收集,并不能把次世代的年轻人转变成新的品牌受众。要知道,次世代的游戏画面,早已接近以假乱真的水平。   Balenciaga为 2021秋季系列推出了游戏《后世:明日世界》   因为,元宇宙是镜中折射的真实,而并非空中楼阁。   炒作“平行世界”,是互联网的经典骗局,就像电影《头号玩家》所呈现的一样,流行文化的盛大派对之外,现实生活一片凋敝。这不会是众人所期待的元宇宙。当涉及尚未成型的新概念,想象力固然是必要的,但元宇宙叙事一味沉迷于虚幻臆想,便会成为脆弱的商业泡沫。上市一周之内就千倍贬值的元宇宙房产,已经给到了我们足够的警示。   未来的力量,在于层层揭示幻觉;元宇宙奢侈品的力量,在于为真实存在的时尚产业完成增值。Louis Vuitton探明了真实价值的所在,Balenciaga探明了真实魅力的所在——虚拟奢侈品的价值在于“奢侈”,而虚拟时尚的魅力在于“时尚”。正如LVMH集团的董事长兼首席执行官Bernard Arnault受访所说的,“这一切听起来都很有趣,但我们对以10欧元的价格出售虚拟运动鞋不感兴趣。我们在现实世界中,我们销售真实的产品,探索的过程里,需要随时提防泡沫的产生”。   所以,当我们讨论元宇宙中的奢侈品牌,不妨回到奢侈品最本质的吸引力上来:稀缺体验与美学价值。   NFTs   独享体验   那么,如何在虚拟世界传递奢侈品的稀缺价值,如何使虚拟奢侈品成为身份的象征?当下火热的 NFT也许是最好的答案。   随着越来越多的资本进军元宇宙,NFT成为了被提及次数最多的词汇。2017年6月,美国软件公司Larva Labs为了传递一种“朋克精神”,用算法随机生成了10000枚24×24像素的CryptoPunks头像供给用户免费申领,这可能是当前市场流通的最为古老的NFT 。然而根据CryptoPunks官网数据,到了去年5月,仅仅其中9枚头像已在佳士得拍卖录得成交价1700万美元,目前在售NFT最低单价也高达38.6万美元,销售总价已经冲破了离谱的10亿美元。   匪夷所思。一个粗粝的像素风头像,在由玩家自行发起炒作之后,竟成为了数字身份的象征。但这为我们提供了一些全新的认识:稀缺性带来的奢侈正在超越常规意义上的物理世界,以及在元宇宙中NFT的流通到底能有多迅疾。   在NFT市场价格水涨船高的CryptoPunks头像   链接奢侈   NFT恰好与元宇宙在同一时间流行起来,但它们不应该被混为一谈。NFT是Non-Fungible Token的缩写,直译过来叫做“非同质化通证”。举个例子,你想在线上拥有一只Gucci的“酒神包”,那么你需要去购入对应手袋的“数字指纹”。当你拥有了对应的指纹,通过调取区块链技术的存证,就能证明你在数字世界拥有了“酒神包”。指纹是牢牢锚定在一个人身上的,监管者可以通过指纹查询到一个人途经的所有社会场景——NFT同理,它就像是“酒神包”手袋内侧的12位编号一样,牢牢地锚定在你想购入的这只手袋上,作为资产凭证,可以保障你在线上拥有的手袋是独一无二的。   所谓非同质化,则是指该凭证不能被拆分,不能互相交换。举个例子,货币与同质化通证(譬如比特币)能够视为一般等价物,100元随时可以与100元互换,50元的单位价值与100元的单位价值并无差异;但是,“酒神包”NFT的丝绒版本无法与帆布版本等价交换,更不可能通过将“数字指纹”一分为二,去单独出售“酒神包”NFT的蛇形扣饰。   正因如此,万事万物都可能铸造出专属的数字凭证,这就是所谓的“万物皆可 NFT”。所以球迷愿意为NBA球星卡 NFT买单,比萨爱好者愿意为必胜客的像素比萨NFT买单,资深的网上冲浪爱好者甚至愿意为推特CEO的首条推文买单,并且一口气怒砸291万美元,为爱发电,一掷千金。   推特CEO Jack Dorsey发布的首条推文   与生俱来的唯一性,让NFT与大多数在线加密资产形成了鲜明对比:电子竞技游戏里的主流皮肤,音乐App中付费下载的歌曲,这些数字资产通常而言是被无限量供应的。但是NFT的存在本身就创造了数字稀缺(digital scarcity)以及对抗仿冒的手段,而稀缺性与防伪技术正是奢侈品的必备要素——Dior决定将“We Should All Be Feminists”T恤限量四万件出售,Louis Vuitton锁定《英雄联盟》的至臻皮肤做联名,Chanel进入 2022年后又开始全新一轮上调价格,都是为了在市场需求变大时一定程度上维持市场壁垒,保障“塔尖”的稀缺性,避免过度的“爆款”印象让品牌价值稀释。   奢侈品与NFT的珠联璧合,也许会催生原生数字空间里的身份象征。正如英国区块链风投公司Outlier Ventures创始人Jamie Burke所说,“NFT太适合奢侈品了。生而唯一、出处透明,并且不会因外部条件折旧贬值。”品牌在 NFT领域的诸多尝试,都有助于他们开拓新客群,认识这个新市场,品牌正处于NFT及元宇宙游戏的概念验证阶段,下一个阶段则是如何变现。   增值之路   从名不见经传到一炮而红,2021年仅第一季度的NFT市场交易额就已超过2020年全年总值的8倍,吸引众多具有高关注度与高稀缺性的奢侈品牌纷纷入局。   在这个节点,Louis Vuitton与Burberry选择了自行开发NFT游戏,来搭建自己的数字空间。《Louis :The Game》在游戏流程中,嵌入了30枚NFT,其中10枚出自著名数字艺术家Beeple之手,这位有史以来身价最高的NFT艺术家,他的个人作品曾在去年于佳士得拍出6900万美元的天价,吸引了众多年轻玩家前来“采矿”;Burberry紧随其后,与游戏厂商Mythical Games合作,在旗下多人游戏《Blankos Block Party》中推出限量NFT鲨鱼公仔与配件,并支持玩家后续购买或出售这些数字资产。不过,作为首个涉足NFT领域的一线奢侈品牌,Gucci探索 NFT的节奏相当有针对性,奢侈品NFT的玩法可以从中找到较为成熟的参考。   Burberry与《Blankos Block Party》合作推出限量NFT鲨鱼公仔。   首先,奢侈品NFT可以赋予品牌图像、短片与插画在现实社会中不具备的唯一性。Gucci的首个NFT视频作品就是以“Aria”系列为主题,由创意总监 Alessandro Michele与导演Floria Sigismondi合作完成,以致敬品牌的百年历史。该艺术短片在佳士得以2.5万美元的成交价拍出,成为有史以来最昂贵的Gucci数字藏品。   在无法举行线下时装秀时,该系列短片被上链出售,在为时装秀创造宣传新维度的同时,也强调了品牌艺术性带来的收藏价值;你丝毫不用担心该短片的查看权限,因为收藏家购买的只是“数字世界中的所有权”,而并非视频本身。NFT的交易必须在区块链上进行,NFT的历史记录、历史产权所有与版权都是公开透明的,这样既保护了现实中的艺术版权所有者,又约束了产权所有者。打个比方,当获得杰瑞德•莱托的授权后,你完全有机会在元宇宙里独占Gucci时装秀上他的走秀图片或视频片段——解放粉丝为认同感买单的权限,让发布会在二次传播中继续沸腾吧。   Gucci发售的首款虚拟运动鞋Gucci Virtual 25   其次,NFT灵活的发售方式,能以最低成本,实现品牌在线上的品类隔离。Gucci此前曾以低至8.99美元的“白菜价”发布首款虚拟运动鞋Gucci Virtual 25,通过配套的AR(增强现实)应用,用户可以在VRCHAT与游戏平台《虚拟世界》中看到自己穿上这双虚拟球鞋的样子;但与此同时,Gucci再次接入《虚拟世界》平台举办虚拟展览时,备受追捧的Dionysus“酒神包”的数字版本却录得了4115美元的成交价,比真实版本的零售价格还高出700美元——没有锚定在核心产品中的Gucci Virtual 25 ,以下沉的低价“游戏皮肤”营销逻辑推动着知名度的扩散,而核心产品“酒神包”的NFT,则利用拍卖手段,在数字世界进一步强化了Gucci手袋的稀缺性。这无疑是出色的差异化策略。   眼下,看似互不影响的NFT与现实奢侈品已然不可分割,在元宇宙和现实中分别为彼此增值。2月1日,Gucci与设计师玩具和数字收藏品公司Superplastic合作推出的NFT系列,“SuperGucci”正是复用了将现实与数字藏品相结合的行业经验,其在Gucci Vault首发的每款NFT图纹都来自品牌档案中的经典设计,并且每位NFT持有者都将收到Gucci设计的意大利手工陶瓷人偶。想象一下,未来在你购置一双球鞋的时候,你将同时获得这款球鞋的“数字版本”与对应的社交网络头像;又或者是,在你入手一件独一无二的艺术家合作款NFT时,你将同时获得这款NFT的现实版手办;更具创造性的逻辑是,入手线下限量奢侈品的资格,不再是无止境地排队抢购,而是需要你在品牌数字游戏中“推主线,过任务,收集NFT”来达成。这将交互属性直接拉满。   Gucci与Superplastic合作推出的NFT系列SuperGucci   线上线下彼此辐射,必定会带来全新的奢侈品体验,也意味着1+1>2的增量市场,根据摩根士丹利的估测,这种混合虚拟与现实的奢侈收藏品,在2030年市值或将达250亿美元。面对打开数字市场大门的奢侈品NFT ,一切都只等时间来验证。   Digital Twin   数字孪生   传统奢侈品的溢价来自故事,而数字奢侈品的溢价则来自真实。当乐高式的时尚小游戏式微,行业将不得不效仿次世代的游戏技术:这里有极致真实的即时渲染,有逻辑丰富的VR玩法,甚至是还原虚拟触觉的次世代手柄——这一切,都将可能为数字奢侈品而用。   前文中提到的、与Gucci、Balenciaga等众多奢侈品牌都有过联名合作的《虚拟世界》(Roblox)、有着超十亿玩家的“元宇宙第一股”究竟有何魅力?这个游戏塑造了一个开放的世界平台,通过借助玩家来持续产出用户原创内容(UGC),我们暂且可以将其视为元宇宙版本的小红书或者微博,在这个开源的创作平台,平台本不产出内容,而是靠大量玩家自行产出游戏道具与NFT,来不断更新虚拟世界的乐趣。   但是,对于奢侈品的数字营销而言,《虚拟世界》未必是未来的答案。原因很简单:这是一款像素风格的平台游戏,有着乐高式的底层逻辑与美术风格。短期而言,它的低门槛能带来用户原创内容的繁荣,但是从长期来看有诸多矛盾,亟待解答。   《虚拟世界》的风格较为单一且略为幼稚   首先,强调去中心化的开源世界,意味着奢侈品很难保有现实社会中积累下来的话语权。对于奢侈品牌而言,将内容主导权与服务玩法交到用户手中是一件极其危险的事情,放弃制定规则的话语权就会丧失稀缺性,没有稀缺性就无法成立数字奢侈品。   其次,奢侈品对于元宇宙的主流诉求,是要让元宇宙的呈现逼近现实质感,来达到体感上以假乱真的目标,才能够展现数字奢侈品的矜贵与独特——在像素世界里,一件数字Chanel斜纹软呢与一片数字比萨看起来毫无区别,从精湛程度到美学价值,都很难去分出高下。   因此,卡通元宇宙需要借助VR、AR等技术来完成质感的蜕变,但是无论是在3A游戏引擎的开发能力,还是在虚拟现实的硬件技术上,《虚拟世界》都不占优势。那么,我们不妨将视角转移到这些技术型公司上,去寻找可能的答案。   雕刻廓形,渲染色彩   当下,最能提供真实质感的数字空间在何处?请将目光聚焦于次世代的游戏主机,以及推出跨平台3A大作的游戏厂商,其中就有已经与Balenciaga达成了深度合作的游戏公司 Epic Games 。这个开发出《虚幻系列》、《战争机器》以及《堡垒之夜》等大作的厂商,在游戏行业内大名鼎鼎,但我们要关注的是其与奢侈品数字需求联系最紧密的“虚幻引擎”,UnrealEngine。   在讨论次世代的引擎技术力之前,让我们透过EpicGames与Balenciaga的两次合作,来了解引擎在构建数字时尚中到底是如何起作用的。   极具开拓精神的Balenciaga,正是凭借“虚幻引擎”搭建了时装游戏《后世:明日世界》,还将四套T台造型重新设计,并将其近乎以假乱真地穿戴在《堡垒之夜》的人气角色上,只为达成一个目标,“在游戏世界中重现 Balenciaga真实时装的绝佳品质。”   Balenciaga为《堡垒之夜》的人气角色着装   Balenciaga提供到时装造型的3D扫描数据,《堡垒之夜》根据该数据去创造3D模型,一步步将其雕刻出贴合的数字廓形,以便“虚幻引擎”在1/30秒的游戏指令反馈时间内,完成即时的渲染着色;与此同时,虚幻引擎的即时渲染基于物理规则,遵循着现实中的光学原理——这意味着,你的数字形象既使穿着一身波光粼粼的亮片造型在游戏中奔跑跳跃,亮片在摇曳中折射光线的方向与肌理,仍然与现实世界几无二致。   更别提最新一代的“虚幻引擎5”,开发人员宣称能够做到“实时渲染出媲美电影级CG和真实世界”的水准,能够在主机上利用“无线反弹的漫反射”来呈现数字世界的纹理,真正触及元宇宙深度交互的技术前提。通过对数字空间的雕琢与渲染,让奢侈品在元宇宙中呈现出考究质地、金贵肌理与细腻光泽,这样的次世代数字孪生技术,正在成为未来的数字奢侈品抢占美学壁垒的撒手锏。   在建立话语权之前,放下身段,在合作中学习吧。   深度交互,时尚孪生   当交互设备变得足够普及,平台内容变得足够丰富,数字时尚变得足够逼真,那么元宇宙时尚现在得以窥见的边界目标在何处?   奢侈品的终端是服务,而服务的终端是人,一切关于元宇宙时尚的讨论,最终都要回到穿着数字时尚的人。元宇宙中的奢侈品牌也将从面向消费者,转为面向消费者的数字化身。所以,是时候来谈谈我们自己的化身(Avatar)了。   中国首个超写实数字人AYAYI   增强现实、虚拟现实都已经不是新鲜话题了,超写实的时尚已经诞生,但超写实数字人(MetaHuman)作为虚拟时尚的终极载体,仍然处于非常初级的阶段。时间回到 2021年,一位代号为“AYAYI”的数字人账号在各类社交平台冒头,与以往的卡通形象不同,AYAYI的皮肤质地细腻到毛孔,让人难辨真假。随后她官宣成为天猫的数字主理人,在天猫举办了一场元宇宙的数字艺术展,在多个社交媒体与广告场景引爆话题——在元宇宙的边缘,超写实数字人的时代已经悄悄到来。   那么,究竟何为“超写实”的规格?智造科技Virtueal是国内一家顶尖的超写实数字偶像公司,旗下拥有多个超写实数字人IP组成的内容矩阵,其中专攻时尚领域的“赛Celix”已经与Dsquared2以及多个时尚媒体进行了合作。Virtueal的联合创始人张磊这样对我们形容“超写实”:“人类视觉神经系统对熟悉事物拥有超强的对比纠错功能,稍有细节遗漏,就会立刻穿帮。超写实数字人技术意在规避这一点。”为此,Virtueal研发了“VScan”技术——通过180台相机组成的同步扫描矩阵,在高达1/1000秒的速度下,全方位捕捉人物的每一个细节,精准采集肌肉形态、皮肤纹理,不放过一处毛孔。“但是,”张磊补充道,“超写实的虚拟偶像涉及的动作捕捉与渲染等成本是按秒来计算的,一般每秒的成本在8000块到10000多不等。成本十分高昂。”   由Virtueal推出的虚拟人物赛Celix,身着Dsquared2时装   在此基础上,Virtueal还推出了“FaceCo”App,用户只需使用iPhone就能实现用前置摄像头进行细腻面部捕捉与绑定映射等工作,轻量并且高效。类似的便携终端,在未来与数字化身实时交互的体验中,似乎颇有实用前景。   同样的,推出过中国风超写实数字KOL“翎Ling”、由红杉中国投资的次世文化公司,也宣布在未来推出“用户”数字身份生成系统,借由该系统,普通用户能够便捷自主地创造独一无二的数字化身,并跨越不同应用平台,成为用户的通用形象。红杉中国合伙人郑庆生对此表示,“现阶段我们还处于元宇宙商业模式爆发的前夜,产品和场景的缺乏成为一个明显痛点”,深度交互的时尚孪生技术难关似乎已经近在咫尺,但何时能够普及,尚未可知。   对于时尚从业者来说,活在当下明显已经不够用了,活在未来,未雨绸缪,吸纳日新月异的前端技术,才能将深厚的品牌积累转化为变革动力。   由次世文化推出的虚拟人物翎Ling   就在2022年初,一家名为Teslasuit的技术公司,已经推出了能够捕捉虚拟纹理,并反馈到触觉体验上的手套与动作捕捉服。如果能够将羊绒、真丝以及斜纹软呢的触觉收集起来,编织进到数字奢侈品的数据里,并通过触觉穿戴设备来进行还原,那么,极致的时尚触觉体验,是否也将成为元宇宙奢侈的下一个技术维度?   事实是,整个社会都在朝着线上转移,数字时代的写实,会变得更加稀缺珍贵。当时尚受限于现实规则时,稀缺的价值来自于超现实的造梦;而当我们越来越难以回归线下生活的时候,人与人的深度交流,人对奢侈品的深度体验,就会越来越不可替代。   元宇宙奢侈,从虚拟回归现实,从像素小游戏到孪生时尚的未来,我们还有很长的路要走。   采访、撰文 Anthony Luo   原标题:《Virtual or Reality 虚拟的时尚》   阅读原文